Todo lo publicado, agrupado por sección y de lo más nuevo a lo más viejo. Los análisis que llevan nota la enseñan al lado; los que no la llevan es porque no la tienen, no porque se nos haya olvidado ponerla.
Videojuegos ver la sección
- The Witcher 3 Remastered: el récord lo bate un regalo
- El cierre de Ninja Theory: 26 años en dos frases
- Gears of War: E-Day, cinco días antes por 30 euros
- Neo Geo AES+: lo que se sabe y lo que se discute
- Another World: un hombre, dos años y ningún marcador
- Minecraft: pocas reglas, aplicadas sin excepciones
- Air hockey: la máquina que solo quita rozamiento
- Nintendo DS: ganó sin competir en potencia
- World of Warcraft: el género difícil, hecho fácil
- Taito Station: el salón recreativo como servicio urbano
- Game Boy Advance: la portátil que compró su catálogo
- Taiko no Tatsujin: la lección de quitar cosas
- Grand Theft Auto: la ciudad, no el escándalo
- Pachinko: el manual de la recompensa, sin coartada
- Pump It Up: el aspa no era un capricho
- Counter-Strike: puntería encima de gestión de recursos
- Conservar el videojuego: se copia o se pierde
- Dance Dance Revolution: jugar de cara al público
- Metal Gear Solid: el esconderse como sistema
- Purikura: el filtro nació en un salón recreativo
- Resident Evil: construido sobre lo que no te deja hacer
- Máquinas de garra: lo que decide el premio es el local
- Virtual Boy: el fracaso mejor explicado de Nintendo
- Tekken: un botón por extremidad
- The King of Fighters: una entrega al año, y con sentido
- El game center japonés: el salón que sobrevivió cambiando de oferta
- Super Mario Kart: darle algo que hacer al último
- Sonic: la velocidad es el premio, no el reto
- Neo Geo: el salón recreativo, en casa y sin recortes
- SimCity en Super Nintendo: rehacer, no encoger
- Power Glove: la idea buena que llegó sin juegos
- El mando: tres inventos que no han cambiado
- Tokyo Game Show: la feria que se toca
- Final Fantasy: el juego que iba a ser el último
- Mega Man: elegir el orden es elegir la dificultad
- The Legend of Zelda: un mundo que no te dice por dónde
- Castlevania: el salto que no se corrige
- Metroid: el mapa como cerradura
- Super Mario Bros.: el manual está en el primer pantallazo
- El pinball: física real en un mueble
- Frogger: cruzar la calle como sistema
- Centipede: el escenario recuerda lo que hiciste
- Game & Watch: una pantalla que solo sabe dibujar una cosa
- Pac-Man: el juego que salió a buscar a quien no disparaba
- Galaxian: los marcianos aprenden a salirse de la fila
- Asteroids: el vector contra el píxel
- Initial D Arcade Stage: la recreativa que aprendió a recordarte
- Time Crisis: un pedal que arregla un género
- Sega Rally: la superficie como mecánica
- Virtua Fighter: fue el primero y sigue siendo el más serio
- Street Fighter II: dos personas, un mueble y diez años más de negocio
- Bubble Bobble: un juego infantil con trampas de adulto
- Space Harrier: la máquina por encima del juego
- Marble Madness: la inercia como mecánica, y el mando correcto
- Spy Hunter: decidir a toda velocidad
- Tron: el concepto por delante de la película
- Donkey Kong para Atari 2600: la marca venía en la caja, el juego no del todo
- Space Invaders: el accidente mejor aprovechado de la historia
- Daytona USA: el último gran espectáculo del salón recreativo
- Doom: el juego que repartió las herramientas
- Sonic the Hedgehog de 8 bits: mismo nombre, otro juego
- Lemmings: salvar a los demás de sí mismos
- Tetris en Game Boy: el juego más eficiente jamás escrito
- Out Run: no simula un Ferrari, simula las ganas de tener uno
- Gauntlet: el abuelo del cooperativo, y todavía se le ve el genio
- Galaga: el matamarcianos que añadió una decisión
- Missile Command: el arcade que se atrevió a no dejarte ganar
- Pong: el ejercicio de prácticas que fundó una industria
- FIFA International Soccer: el origen de una saga
- I Have No Mouth, and I Must Scream: el juego que convirtió la culpa en mecánica
- Jack the Nipper: el niño más gamberro de los ochenta
- Commander Keen: el niño que salvó la galaxia con un pogo
- Cyberpunk 2077 tras Phantom Liberty: el juego que por fin se parece a lo prometido
- Turrican II: el juego de acción que exprimió el Amiga
- The Shadow of The Beast: el infierno más bonito de los 16 bits
- Command & Conquer: Red Alert, la estrategia en tiempo real más desatada de los noventa
- Age of Empires: estrategia, historia y cabras en 2D
- Split Fiction: una aventura cooperativa que fusiona ciencia ficción y fantasía
- Transarctica: el tren blindado que salió a buscar el sol
- Monkey Island: el pirata con más labia que espada
Componentes de PC ver la sección
- Montar un PC: el orden correcto de los pasos
- La pila de la placa base: un euro entre tú y una tarde de diagnóstico
- TDP: una cifra de diseño leída como una de consumo
- El disipador de la gráfica: silencioso en reposo, con mantenimiento pendiente
- Gráfica de gama media: compra por memoria y por pruebas limpias
- Memoria de la gráfica: tres números, y solo se publica uno
- El panel frontal: lo pequeño que se usa todos los días
- Caja de PC: el frontal manda, y el vidrio es aparte
- Ventiladores: grande y lento gana a pequeño y rápido
- Refrigeración líquida cerrada: reparte el calor, no lo elimina mejor
- La base del disipador: el contacto que decide la temperatura
- El disipador de torre: un cambio de fase disfrazado de bloque de metal
- Núcleos híbridos y chiplets: la cuenta de núcleos ha muerto
- La caché del procesador: caber o no caber, esa es la cuestión
- El procesador por fuera: tres capas y dos de ellas son térmicas
- Fuente de alimentación: mira la garantía, no la pegatina
- UEFI: cinco ajustes y cerrar la tapa
- XMP y EXPO: el paso que se olvida al montar el equipo
- Doble canal: la mejora gratis que más se olvida
- SATA en 2026: sigue porque hace otra cosa
- M.2: el conector no es el disco
- Ranuras PCIe: dos números, y la ranura no dice ninguno
- El chipset: el que reparte, y reparte menos de lo que parece
- El VRM: mira el metal, no el número de fases
- ATX, micro-ATX y mini-ITX: micro-ATX gana casi siempre
- Todos los conectores de la placa base, uno por uno
- Placa base: paga por la alimentación y por los puertos, no por la chapa
- Flujo de aire en la caja: la mejora más barata del equipo es gratis
- Disipador de torre: la respuesta aburrida sigue siendo la correcta
- El zócalo del procesador: no elige uno mejor, elige qué factura pagas
- Ventiladores: no hay buenos y malos, hay bien puestos
- El disco duro mecánico en 2025: no está muerto, tiene un trabajo concreto
- SSD NVMe: pregunta por la velocidad sostenida
- Memoria RAM: divide antes de comparar
- Pasta térmica: menos discusión y capa más fina
- La fuente de alimentación: el vatiaje es el dato que menos informa
- El conector 12VHPWR: la idea es buena, el margen de error no
- RTX 5070: análisis de la gráfica de gama media-alta
- RTX 5060 Ti: la gama media de NVIDIA con DLSS 4
- MSI MAG CoreLiquid A15 360: refrigeración potente y ruido contenido
- Radeon RX 7900 GRE: la gráfica de AMD para 1440p
- Minisforum BD795i: un procesador de portátil en una placa de sobremesa
- Radeon RX 7900 XTX: la tarjeta con la que AMD plantó cara a NVIDIA
- RTX 5080: la gráfica para 4K que también pasa factura
- RTX 5070 Ti: la gráfica que se queda en medio
- AMD Ryzen 7 9800X3D: la caché 3D, para jugar y para trabajar
- Radeon RX 9070 XT: la gráfica con la que AMD vuelve a apretar
- NVIDIA RTX 5090: ¿una bestia o una paradoja técnica?
Tecnología ver la sección
- ZuckOff: por qué una alerta Bluetooth no prueba nada
- BlackBerry: la red que le dio todo fue la que le ató las manos
- Nokia N-Gage: el diseño físico también es producto
- Tamagotchi: el prototipo de todo lo que vino después
- iPod: ganó la navegación, no la ficha técnica
- PalmPilot: ganó por cambiar la pregunta
- El módem de 56k: el último escalón de una escalera agotada
- Minitel: la red que resolvió lo que la nuestra no
- LaserDisc: perdió el mercado y ganó el criterio
- MiniDisc: perfecto y en el momento equivocado
- El casete compacto: la compatibilidad gana siempre
- La impresora matricial sobrevive por una ley física
- HP-35: la calculadora que mató a la regla de cálculo
- Sinclair QL: adelantado, incompleto y mal contado
- Atari ST: lo decidió un conector
- El ratón de bola: mecánica honesta con fecha de caducidad
- Macintosh 128K: la idea correcta en un aparato incompleto
- IBM Selectric: la bola que acabó con las varillas
- La tarjeta perforada: por qué tu terminal tiene 80 columnas
- IBM PC 5150: ganó la plataforma, perdió el dueño
- Nokia 3310: hacer pocas cosas y no fallar en ninguna
- Sega Dreamcast: tenía razón y eso no sirvió de nada
- Iomega Zip: no lo mató el fallo, lo mató negarlo
- Apple Newton: tenía razón catorce años antes de tiempo
- Polaroid SX-70: inventó la foto para enseñar, no para guardar
- El acoplador acústico: le hablaba al teléfono porque no podía tocar el cable
- Commodore Amiga 500: la mejor máquina no gana sola
- El disquete de 5¼: el formato que enseñó a mover archivos
- MSX: quería ser el VHS de los ordenadores
- Amstrad CPC 464: el ordenador que no pedía la tele del salón
- Nintendo Game Boy (1989): la portátil que cambió el juego fuera de casa
- Atari 2600: la consola que llevó los cartuchos a casa
- Commodore 64: el ordenador de 8 bits más vendido de la historia
- El nacimiento de una leyenda: Sony Walkman
- ZX Spectrum: el ordenador con el que media España aprendió a programar
- Betamax: el glorioso fracaso de Sony que cambió el mundo del vídeo
- PCIe 6.0: ¿la revolución o solo humo de marketing?
- Majorana 1: el primer paso real hacia la computación cuántica topológica
- DeepSeek: la IA de código abierto que quiere desafiar a ChatGPT
Hardware ver la sección
- Estación de acoplamiento: compra por la ficha, no por la forma del conector
- Impresora 3D doméstica: la máquina ya no es el problema
- Tableta gráfica sin pantalla: la peor primera impresión y la mejor compra
- Kobo: lo importante de un lector no se ve en la pantalla
- Steam Deck OLED: 210 euros más por la misma consola
- LG UltraFine 5K: la resolución correcta para un caso concreto
- Framework Laptop 13: pagar más por poder repararlo
- Elgato Stream Deck +: la herramienta más fácil de comprar sin necesitarla
- Apple Studio Display (2026): el panel no se discute, el precio sí
- Logitech MX Keys: el teclado que se olvida, y eso es un elogio
- 8BitDo Pro 2: el mando para una casa con varias máquinas
- Steam Controller: un fracaso que ganó a plazos
- Trackball: una herramienta para un problema concreto
- DJI Osmo Pocket 3: 179 gramos y un estabilizador de motores
- Blue Yeti: buen micrófono, mal consejo por defecto
- Razer Basilisk V3: cómpralo por la rueda, no por los 26.000 DPI
- Keychron: el teclado con el que se aprende qué teclado quieres
- Mac mini M4: el Mac más razonable tiene el botón debajo
- Beyerdynamic DT 770 Pro: una herramienta, no un capricho
- Shure MV7: el micrófono para la habitación que tienes
- Elgato Facecam MK.2: la cámara web que ha quitado lo que no sirve
- NAS doméstico: se paga el sistema, no la caja
- Logitech MX Master 3S: cien euros de ratón, y aun así lo recomiendo
- Raspberry Pi 5: por fin un ordenador, con la factura de serlo
- MacBook Air M4: silencio absoluto a cambio de no poder tocar nada
- MediaTek Dimensity 9400: el procesador móvil de gama alta de MediaTek
- Alienware AW3423DWF: el monitor curvo QD-OLED para jugar
- ASUS ROG Strix G18: el portátil para jugar en serio
Software ver la sección
- Adobe Audition: el editor que arregla lo que no tiene arreglo
- Home Assistant: la casa que no depende de que la empresa siga abierta
- VLC en 2026: ¿sigue haciendo falta el cono naranja?
- Thunderbird: el correo de escritorio vuelve a tener sentido
- OBS Studio: la mesa de mezclas que no cuesta nada
- RustDesk: escritorio remoto sin nadie en medio
- Antigravity 2.0: Google quiere que repartas el trabajo
- Calibre: feo, enorme e imprescindible
- GIMP 3: por fin al día, y sigue sin ser Photoshop
- Audacity: veinte años después, sigue siendo la respuesta
- AppFlowy: el Notion libre ha dejado de ser una promesa
- Kdenlive: el editor de vídeo que termina el trabajo
- Bitwarden dobla el precio: ¿sigue siendo la respuesta?
- KeePassXC: un gestor de contraseñas sin servidor detrás
- Jellyfin: la videoteca de casa, sin cuenta y sin peaje
- Nextcloud: no quita el problema, lo cambia de sitio
- DaVinci Resolve: ¿de verdad hace falta pagar por editar vídeo?
- LocalSend: el AirDrop que sí funciona entre todos
- Obsidian: notas que siguen siendo tuyas dentro de diez años
- Ventoy: un solo USB para todos tus sistemas
- Syncthing: tus archivos en tus máquinas y en ninguna nube
- Adiós, Skype: Microsoft lo cierra tras 20 años de videollamadas
- Plesk Obsidian 18.0.65: administra tus servidores sin despeinarte
- Shure Designer 6: la herramienta de configuración de sistemas de audio
- Alia, la IA española que quiere plantarle cara a ChatGPT
Dispositivos ver la sección
- El pulsómetro del reloj no mide el pulso: mide la luz que vuelve
- Móviles plegables: una pieza móvil debajo de la pantalla
- GPS en el móvil: no mide distancias, mide tiempos
- Megapíxeles contra tamaño de sensor: la cifra que se anuncia es la que menos dice
- El jack de 3,5 mm: no quitaron un agujero, quitaron un convertidor
- IP67 e IP68: qué protegen de verdad y qué no cubre nadie
- Batería de litio: un ciclo no es una carga
- El lector de huella: bien resuelto donde importa
- Lector de tinta electrónica: pensado solo para leer, y por eso funciona
- Cancelación de ruido: pregunta contra qué ruido, no cuánta
- Auriculares Bluetooth: mira tu móvil antes que el auricular
- eSIM: mejor casi siempre, peor el día malo
- microSD: mira el símbolo pequeño y olvida el número grande
- Carga inalámbrica: una comodidad real con un coste real
- Batería externa: por qué 10.000 mAh no son dos cargas
- Carga rápida: lo que falla casi siempre es el cable
- USB-C: unificaron la forma y se olvidaron de la etiqueta
- Nintendo Game Boy (1989): la portátil que cambió el juego fuera de casa
- ASUS ROG Phone 9: el móvil para jugar, un año después
Literatura ver la sección
- La mano izquierda de la oscuridad: un mundo sin hombres ni mujeres
- Solaris: la novela que se niega a explicarte el final
- Fahrenheit 451: nueve días, nueve dólares y un sótano de biblioteca
- El fin de la infancia: las naves llegan, no hacen nada, y eso es lo peor
- Fundación: la novela que trata la historia como una ecuación
- En las montañas de la locura: cien páginas de geología y luego el horror
- Un mundo feliz: la distopía que acertó era la agradable
- La guerra de los mundos: no vienen a conquistarnos, vienen a mudarse
- Poe: inventó el relato de detectives y se murió sin enterarse
- Frankenstein: lo escribió una chica de dieciocho años y nadie lo ha superado
- Neuromante, de William Gibson: la novela que fijó el ciberpunk
Cine ver la sección
- Blade Runner: fracasó en 1982 y diez años después apareció la película buena
- 2001: una odisea del espacio, o por qué el vacío no debería sonar
- Godzilla (1954): una película sobre la bomba con un monstruo dentro
- Metrópolis: casi hunde a la Ufa y nadie la vio entera en ochenta años
- El gabinete del doctor Caligari: cuando las sombras se pintan a mano
- Viaje a la Luna: catorce minutos de 1902 que siguen funcionando
- Golpe en la Pequeña China: Kung Fu, magia negra y mullets ochenteros
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