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Estand de Cyberpunk 2077 en la Paris Games Week 2019

Cyberpunk 2077 tras Phantom Liberty: el juego que por fin se parece a lo prometido

Allá por 2020, mientras el mundo real ardía en pandemias y teorías de la conspiración, CD Projekt Red nos prometía una utopía distópica. Nos vendieron el RPG definitivo, un futuro de neones, implantes y libertad total. Lo llamaron Cyberpunk 2077. Pero lo que llegó… fue un buggy mess que haría sonrojar a Bethesda. Ahora, tras años de parches, mejoras y redención, toca preguntar: ¿es por fin el juego que nos prometieron o un espejismo con reflejos en ray tracing?

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077: el juego que casi se estrella, pero salió volando como Johnny Silverhand en una Harley voladora.

La expectación que nos atropelló como un Delamain con prisas

CD Projekt venía de ser el nuevo niño bonito de la industria gracias a The Witcher 3. Confianza plena, preorders masivos y un marketing con más estilo que el armario de Rogue. Pero entonces llegó diciembre de 2020, y con él, la tragedia del downgrade: NPCs sin IA, físicas de PS2, crashes como si fueran mecánicos de la historia y… ese coche flotante que acabó en la estratósfera. Las versiones de PS4 eran directamente crímenes de guerra jugables.

«emosio engañados», dijeron los foros. Y tenían razón.

Internet entero, diciembre de 2020

Parche a parche, se hace la Night City

Pero, como los buenos mercenarios, Cyberpunk no se rindió. Vinieron los parches, las disculpas, los memes de “trust me bro” y la reinvención. Desde la actualización 1.5, el juego ya era “jugable”. Con la 2.0, se convirtió en algo realmente bueno. Cambiaron por completo los árboles de habilidades, mejoraron las patrullas policiales (ya no se teletransportan a tu espalda como ninjas con multas) y añadieron una nueva expansión que lo cambia todo: Phantom Liberty.

Night City, ahora sí pareces una ciudad viva

La ciudad de Night City es una maravilla cuando funciona. Tiene el caos de Los Ángeles con la verticalidad de Tokyo, y todo aderezado con anuncios de refrescos radioactivos y prostitución holográfica. Ahora los peatones hacen cosas, los coches no explotan por respirar y los implantes realmente cambian cómo juegas. Puedes hacer un V sigiloso como Snake con Wi-Fi o una berserker con gorra de Keanu Reeves.

Calle de Night City en Cyberpunk 2077 con un deportivo reflejado en un charco
Así se ve la ciudad con path tracing. Sí, esa luz rebota como las promesas de CDPR en 2020.

Path tracing: el verdadero futuro visual

Si tienes una RTX 4080 o una RX 7900 XTX con ganas de sudar, activa el modo Path Tracing. Esto no es ray tracing normalito, esto es el nivel “Hollywood postproducción de Blade Runner 2049”. Cada fuente de luz se comporta de forma física, los neones rebotan hasta en la calva de V, y los reflejos son tan puros que puedes verte la decepción inicial del juego en ellos. Es el prueba de rendimiento perfecto para hacer llorar a tu GPU… pero qué preciosidad, madre mía.

Phantom Liberty: Espías, Idris Elba y decisiones chungas

La expansión Phantom Liberty añade Dogtown, un barrio tan feo y peligroso que parece Forocoches con armas. V se mete en una conspiración de alto nivel con Idris Elba como Solomon Reed, un espía más duro que un SSD en invierno. Las misiones están más pulidas, las decisiones importan de verdad y el tono es mucho más maduro. Es como si todo el juego hubiera pasado por una reforma integral estilo Cyber House Flipper.

Jugabilidad reinventada: ahora sí importa cómo juegas

Antes, podías ir en pelotas y reventar cabezas con un rifle de francotirador sin ningún sentido. Ahora no. Con la versión 2.0, los perks, ciberware y builds tienen sentido. Puedes ser una netrunner que hackea hasta tostadoras o una melee tank que se lanza desde un tejado y parte en dos a los enemigos. Hay build para todos los gustos, y por fin la progresión es adictiva y coherente.

Easter eggs para flipar (y llorar de nostalgia)

  • Una recreativa de *Roach Race* con tu caballo de Witcher corriendo por niveles pixelados.
  • El apartamento de Johnny Silverhand tiene una guitarra con más historia que MTV.
  • Hay referencias a *Blade Runner*, *Akira*, *Ghost in the Shell* y hasta *Punk Rock Jesus*.
  • Un vendedor de la zona de Kabuki te suelta frases de *Matrix* si vas con gabardina.

Tecnología al límite: qué pide y qué da

Cyberpunk 2077 sigue siendo exigente. Requiere un SSD sí o sí, una GPU moderna y un sistema decente. Pero a cambio te da uno de los mundos más detallados jamás creados. Con DLSS 3.5 y FSR 3, incluso equipos más modestos pueden jugarlo bien. Eso sí, si activas Path Tracing… prepara el ventilador y los rezos.

V, protagonista de Cyberpunk 2077, con un rifle al hombro y chaqueta amarilla

Phantom Liberty: El renacimiento de Cyberpunk

Veredicto: ¿redención lograda?

Lo que empezó como el cringe del siglo, hoy es uno de los mejores RPGs de acción disponibles. CDPR la pifió, sí, pero también ha demostrado que puede redimirse. Cyberpunk 2077 con todas sus actualizaciones y Phantom Liberty incluido es una obra bruta, compleja, bella y por momentos brillante. No, no es perfecto. Pero ahora sí es digno del legado que prometía. Y sí, merece que vuelvas (si no lo has hecho ya).

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La novela que inventó este imaginario es Neuromante. Para cooperativo moderno, Split Fiction; y para incomodidad de la buena, I Have No Mouth.

Imagen destacada (de contexto): el estand de Cyberpunk 2077 en la Paris Games Week 2019, fotografía de Klapi, licencia CC BY-SA 4.0 vía Wikimedia Commons.

Arnau San Freda

Arnau San Freda escribe de videojuegos, literatura y cine, y es quien decide qué se publica. Le interesa más por qué se tomó una decisión de diseño que cuántos polígonos tenía, y devuelve el borrador cuando el veredicto no se sostiene con lo que hay encima de la mesa.

«Arnau San Freda» es una firma editorial de Crítica Bits, no una persona física: agrupa bajo un mismo criterio los análisis de videojuegos, literatura y cine. De lo que se publica responde Crítica Bits, y cualquier corrección se atiende desde la página de contacto.

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1 comentario

  • buen repaso, aunque lo que cuenta es de cuando salio y de los parches. a mi todavia se me rompen misiones secundarias de vez en cuando. lo habeis rejugado entero ahora o vais con lo que se sabe?

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