Saltar al contenido principal
Nokia N-Gage y N-Gage QD colocados uno junto al otro

Nokia N-Gage: el diseño físico también es producto

Nokia quiso hacer una consola portátil que además fuera teléfono, y se le olvidó pensar cómo se sujeta un teléfono para hablar. El resultado fue que había que ponerse el aparato de canto contra la oreja, como quien se acerca una tostada. Internet le puso nombre al gesto y ya no hubo forma de quitárselo.

En corto. Una idea razonable arruinada por dos errores de diseño físico concretos y por unos juegos que no daban motivo para elegirla. La segunda versión los arregló, y para entonces ya no importaba.

Ficha técnica del Nokia N-Gage

Salida

Octubre de 2003

Qué era

Teléfono y consola portátil a la vez

Juegos

En tarjetas de memoria

El problema del cambio

Había que quitar la batería para cambiar de juego

El problema de hablar

Micrófono y altavoz en el canto

Revisión

N-Gage QD, en 2004, con ambos corregidos

Fin del hardware

2005; el servicio siguió hasta 2010

Los dos errores físicos

El primero: el micrófono y el auricular estaban en el borde estrecho del aparato, no en la cara frontal. Para hablar había que sujetarlo de canto, con la pantalla mirando hacia delante. Visualmente era ridículo y se convirtió en el chiste que definió al producto.

El segundo: para cambiar de juego había que quitar la tapa trasera y sacar la batería, porque la ranura de la tarjeta estaba debajo. Cambiar de juego apagaba el teléfono.

  • Error unoHablar
    Qué pasó
    Micrófono y altavoz en el canto
    Consecuencia
    Postura ridícula al llamar
    Coste
    La reputación entera del producto
  • Error dosJugar
    Qué pasó
    Ranura de juegos bajo la batería
    Consecuencia
    Apagar el teléfono para cambiar de juego
    Coste
    Nadie compraba más de dos juegos

La idea no era mala

En 2003, llevar dos aparatos —teléfono y consola portátil— era lo normal y bastante incómodo. Unificarlos tenía sentido, y Nokia era entonces la mayor fabricante de teléfonos del mundo, con capacidad de sobra para intentarlo.

Además incorporó algo adelantado: partidas en línea a través de un servicio propio, con listas de amigos y clasificaciones, cuando la competencia portátil todavía dependía del cable.

  1. El planteamiento. Un aparato en vez de dos. Razonable.
  2. La ejecución. Dos decisiones físicas muy malas.
  3. El catálogo. Conversiones sin gancho propio.
  4. El remate. Una revisión correcta, un año tarde.

El catálogo, que era el problema de fondo

Un aparato de juego se compra por los juegos. El N-Gage salió con conversiones de títulos que ya existían en otros sistemas y muy poco pensado exclusivamente para él, en un momento en que su rival portátil directo tenía un catálogo enorme y consolidado.

Sin un motivo para elegirlo, los defectos físicos pasaron de ser anécdotas a ser argumentos.

La lección que se repite. Un defecto de diseño se perdona si hay algo que sólo se puede hacer con ese aparato. Sin eso, cualquier incomodidad se convierte en el motivo para no comprarlo.

La segunda versión y el final

La revisión de 2004 movió el micrófono y el auricular a la cara frontal, puso la ranura de juegos accesible sin quitar la batería y redujo el precio. Era, de hecho, el aparato que debería haber salido primero.

No sirvió de nada: la reputación estaba hecha. Nokia dejó de fabricar hardware en 2005 y trasladó la marca a un servicio de juegos para sus teléfonos normales, que se mantuvo hasta 2010.

  • El gesto de hablar de canto fue lo que lo hundió en la conversación pública.
  • Cambiar de juego apagando el teléfono es un fallo de diseño de libro.
  • El juego en línea que traía iba adelantado a su tiempo.
  • Y la segunda versión llegó con todo ya decidido.

Preguntas frecuentes

¿Por qué había que hablar de canto?

Porque el micrófono y el auricular estaban en el borde estrecho del aparato en lugar de en la cara frontal. La revisión de 2004 lo corrigió.

¿De verdad había que quitar la batería para cambiar de juego?

Sí, en el modelo original: la ranura de la tarjeta estaba debajo de la batería, así que cambiar de juego implicaba apagar el teléfono.

¿Tenía juego en línea?

Sí, con un servicio propio que incluía listas de amigos y clasificaciones, algo bastante adelantado para una portátil de 2003.

¿Qué pasó con la marca?

Nokia dejó de fabricar el aparato en 2005 y trasladó N-Gage a un servicio de juegos para sus teléfonos convencionales, que funcionó hasta 2010.

Veredicto: el diseño físico también es producto

El N-Gage se recuerda por una postura absurda, y eso es exactamente lo que hay que aprender de él: dos decisiones sobre dónde colocar piezas se llevaron por delante un proyecto entero de la mayor fabricante de teléfonos del mundo.

La idea era buena, la revisión era correcta y nada de eso importó. La primera impresión de un objeto físico no se actualiza por programa.


Del teléfono de la misma casa que hizo todo lo contrario, el Nokia 3310. Y del otro juguete electrónico que definió una década, el Tamagotchi.

Imagen destacada: Nokia N-Gage y N-Gage QD, fotografía de Solomon203, licencia CC BY-SA 4.0 vía Wikimedia Commons.

Thalvas Von Wierhem

Thalvas Von Wierhem (Neue Franzforkt, 2184) tiene una obsesión sana por el rendimiento. Desde que era niño, se dedicó a desmontar ordenadores para comprender cada uno de sus componentes y exprimirlos al máximo. Es un trasteador nato, no hay tornillo que se le resista.

Su conocimiento profundo del hardware y su curiosidad ilimitada son esenciales para Criticabits. Su capacidad para explicar cosas complejas de una forma amena y divertida lo hacen un comunicador excepcional.

Thalvas se encarga de elaborar análisis detallados y honestos de tarjetas gráficas, procesadores, sistemas de refrigeración y todo tipo de periféricos.

63 análisis firmados Leer todo lo suyo

Sigue leyendo

Tres análisis del mismo terreno, elegidos por lo que comparten con este.

  1. Tecnología

    BlackBerry: la red que le dio todo fue la que le ató las manos

    También sobre Retro y Tecnología

  2. Tecnología

    Tamagotchi: el prototipo de todo lo que vino después

    También sobre Retro y Tecnología

  3. Tecnología

    PalmPilot: ganó por cambiar la pregunta

    También sobre Retro y Tecnología

Ver todo lo publicado en Tecnología

Navegación entre artículos

Deja tu comentario

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.