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Mando 8BitDo Pro 2 sostenido en la mano

8BitDo Pro 2: el mando para una casa con varias máquinas

Un mando que se conecta a todo: a un ordenador, a una consola de Nintendo, a un móvil y a una Raspberry. Con cruceta decente, dos botones traseros programables y una aplicación para reasignar lo que haga falta. Cuesta bastante menos que los mandos oficiales y hace más cosas que cualquiera de ellos.

En corto. La respuesta sensata a «quiero un mando que valga para todo». La pega está en los gatillos, que no son de efecto Hall en todas las versiones, y en que hay que leerse la tabla de modos.

De dónde salen las cifras. No he medido este aparato: no ha pasado por mi banco de pruebas. Cada dato lleva su origen al lado, sea la ficha del fabricante o una medición publicada con nombre. Por eso se publica sin nota: una puntuación que no puedo justificar con números propios es un adorno, no una valoración.

Ficha técnica del 8BitDo Pro 2

Conexiones

Bluetooth, receptor 2,4 GHz y cable USB-C

Compatibilidad

Switch, Windows, Android, macOS y Raspberry

Botones extra

Dos palancas traseras programables

Perfiles

Tres, con selector físico

Aplicación

Reasignación de botones y curvas de stick

Batería

Recargable extraíble, o pilas según versión

Punto débil

Los gatillos, según versión

El argumento: un mando, cuatro sistemas

El interruptor de la parte de atrás cambia el modo en el que el mando se presenta al aparato: como mando de Switch, como mando de Android, como mando de PC o como mando genérico para macOS.

Eso resuelve un problema muy real de cualquier casa con varias máquinas: no tener cuatro mandos distintos con cuatro cargadores distintos. Y de paso funciona con emuladores y con ordenadores de placa reducida sin pelearse con controladores.

  1. Interruptor atrás. Elige cómo se presenta el mando.
  2. Bluetooth o receptor. Según el aparato, uno u otro.
  3. Perfiles. Tres configuraciones guardadas, con selector físico.
  4. Aplicación. Para reasignar botones y ajustar curvas.
Un 8BitDo NES30, el mando con el que la marca se dio a conocer
Un 8BitDo NES30, el mando con el que la marca se dio a conocer. Foto: Andreas Lakso (CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons).

La cruceta, que es de lo que presume la marca

8BitDo lleva años haciendo mandos con estética de los ochenta, y esa herencia se nota donde importa: la cruceta está pensada para juegos de dos dimensiones, con diagonales limpias y sin el balanceo que arruina un juego de lucha.

Para quien juegue a plataformas clásicas, emuladores o juegos de pelea, eso solo justifica la compra frente a mandos oficiales que priorizan los sticks.

Cruceta primero, sticks después

Lo que hay que mirar antes de comprar

Hay varias versiones del mismo modelo y no todas llevan lo mismo. La diferencia que más importa está en los sticks y gatillos: las versiones con sensores de efecto Hall no sufren la deriva que acaba afectando a los potenciómetros convencionales.

Ese detalle no siempre está claro en la caja, y es exactamente el que determina si el mando durará dos años o cinco.

La deriva de stick. Es el defecto que hace que el personaje se mueva solo sin tocar nada, y viene del desgaste del potenciómetro. Los sensores de efecto Hall no se tocan físicamente y no lo sufren. Si el fabricante no lo dice en la ficha, asume que no los lleva.

El 8BitDo M30, de seis botones, pensado para la Mega Drive
El 8BitDo M30, de seis botones, pensado para la Mega Drive. Foto: Llapissera (CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons).

Frente a los mandos oficiales

Los mandos de las consolas modernas tienen cosas que éste no: vibración avanzada, gatillos con resistencia variable, altavoz. Todo eso sólo funciona en su propia consola.

Este mando renuncia a los extras y a cambio funciona en todas partes con la misma configuración. Es la decisión clásica entre profundidad en un sitio y utilidad en muchos.

Mando oficial

  • Funciones exclusivas de su consola.
  • Integración perfecta con su sistema.
  • Más caro.
  • Inútil o limitado fuera de casa.

8BitDo Pro 2

  • Sin funciones exclusivas.
  • Funciona en cuatro sistemas.
  • Más barato.
  • Y con cruceta mejor para lo clásico.
  • Comprueba si tu versión lleva sensores de efecto Hall.
  • Aprende el interruptor de modos: sin eso, no funciona nada.
  • La aplicación de configuración merece diez minutos el primer día.
  • Y si vienes de emuladores, la cruceta es el motivo de comprarlo.

Preguntas frecuentes

¿Funciona con Switch y con PC a la vez?

Con los dos, pero no simultáneamente: hay un interruptor físico que cambia el modo en el que el mando se presenta al aparato.

¿Qué son los gatillos de efecto Hall?

Sensores magnéticos que no rozan físicamente, así que no sufren la deriva que acaba afectando a los potenciómetros convencionales. No todas las versiones los llevan.

¿Sirve para emuladores?

Es uno de sus mejores usos, sobre todo por la cruceta, pensada para juegos de dos dimensiones y sin el balanceo típico de los mandos modernos.

¿Tiene vibración avanzada como los mandos oficiales?

No. Renuncia a las funciones exclusivas de cada consola a cambio de funcionar en todas con la misma configuración.

Lo bueno y lo malo

Lo que nos gustó

  • Funciona con cuatro sistemas distintos y con la misma configuración.
  • Cruceta excelente para juegos clásicos y de lucha.
  • Dos botones traseros programables y tres perfiles con selector físico.

Lo que no

  • No todas las versiones llevan sensores de efecto Hall.
  • Sin las funciones exclusivas de los mandos oficiales.
  • Hay que entender la tabla de modos antes de usarlo.

Veredicto: el mando para una casa con varias máquinas

Si sólo juegas en una consola, su mando oficial hace cosas que éste no. Si juegas en tres sitios distintos, este mando resuelve un problema que ningún oficial resuelve.

Y la cruceta es, sencillamente, mejor que la de casi todo lo que se vende hoy para lo clásico. Por ahí empieza la recomendación.


Del mando que intentó cambiar cómo se apunta y no lo consiguió, el Steam Controller.

Imagen destacada: mando 8BitDo Pro 2 sostenido en la mano, fotografía de Kyu3a, licencia CC BY-SA 4.0 vía Wikimedia Commons.

Pavel Krazinsky

Pavel Krazinsky (Quartz City, 2189) es un apasionado de la industria de los videojuegos, tanto en su vertiente retro como en la escena actual. Disfruta analizando la evolución de sagas clásicas, identificando sus puntos de inflexión y explorando el potencial narrativo y técnico de los nuevos lanzamientos que irrumpen en el mercado.

Dotado de un gran talento para la comunicación digital, Pavel imprime un estilo dinámico, crítico y cercano a cada uno de sus artículos en Criticabits, haciendo que sus análisis resulten igual de atractivos tanto para veteranos como para quienes se inician en el mundo gamer.

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