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Escenario de Xbox en el E3 de 2015 con una pantalla gigante de Gears of War: Ultimate Edition

Gears of War: E-Day, cinco días antes por 30 euros

A las 17:00 de este jueves, hora peninsular, Gears of War: E-Day abrió la puerta a quien había pagado por entrar antes. Los demás esperan al martes 6 de octubre, a la misma hora. Entre una fecha y otra hay cinco días y una pregunta que cuesta 30 euros.

  • 69,99Euros, edición estándar
  • 99,99Euros, edición Premium
  • 30Euros, la mejora Premium
  • 5Días de adelanto

Escribo esto el mismo jueves, con el acceso anticipado abierto hace un par de horas y sin haberlo tocado. No es un análisis. Es lo que conviene saber antes de pagar: qué juego es, qué se compra con ese adelanto y qué dice la letra pequeña.

Qué es Gears of War: E-Day

Es una precuela. Transcurre catorce años antes del Gears of War de 2006, el Día de la Emergencia, cuando la horda Locust sale del subsuelo del planeta Sera. La campaña cuenta tres días en Kalona, una ciudad inventada, con Marcus Fenix y Dominic Santiago todavía jóvenes.

Los acompañan Mags Carter y Lucas Reyes, según la presentación de junio en Xbox Wire. Marcus y Dom conservan sus voces originales, John DiMaggio y Carlos Ferro. Quien juegue en castellano lo tiene fácil: Steam marca el español de España con doblaje completo.

Estudio

The Coalition, con People Can Fly como codesarrollador

Editora

Xbox Game Studios

Motor

Unreal Engine 5

Plataformas

Xbox Series X|S, PC (aplicación de Xbox y Steam) y nube

Acceso anticipado

1 de octubre de 2026, 17:00 hora peninsular

Lanzamiento

6 de octubre de 2026, 17:00 hora peninsular

Modos

Campaña, Horde Siege (cooperativo) y Versus (cuatro contra cuatro)

People Can Fly, el estudio polaco que hizo Gears of War: Judgment en 2013, entró en el proyecto en enero de 2025, según Game Developer. El juego se anunció en junio de 2024 y pasó a versión final el 17 de septiembre.

La campaña admite cuatro jugadores en línea y dos a pantalla partida en consola. En Horde Siege se juega en escuadrones de cuatro, y varios escuadrones comparten mapa y jefes. La ficha española de Steam traduce las clases como asalto, francotirador, médico y asaltante: dos de las cuatro suenan a lo mismo.

Foto de grupo de la plantilla de The Coalition en las gradas de un pabellón, con el logotipo del estudio delante
La plantilla de The Coalition en 2015, cuando preparaba Gears of War 4. Es el estudio que firma E-Day. Foto: Microsoft, CC BY-SA 4.0, vía Wikimedia Commons.

Qué es exactamente el acceso anticipado

No es una beta ni una demo. Es el juego terminado, el mismo que sale el martes, abierto cinco días antes para quien ha pagado ese privilegio. La preinstalación empezó el 29 de septiembre, así que quien ya lo tenía descargado entró a la hora en punto.

  • Edición Premium: 99,99 euros, en la tienda de Xbox y en Steam.
  • Game Pass Ultimate y la mejora Premium: 30 euros además de la suscripción, que la tienda de Microsoft en España cobra a 20,99 euros al mes.
  • Edición estándar y la misma mejora: quien ya la tenga en la tienda de Xbox paga también 30 euros.

La ficha de la mejora en la tienda española exige «el juego base o una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate». PC Game Pass también recibe el juego el día 6, y GamingBible asegura que la mejora vale ahí. La tienda no lo dice; antes de pagar, conviene mirarlo.

Lo que cuesta, sumado

VíaPagas hoyTe queda
Edición estándar69,99 €El juego, desde el 6 de octubre
Edición Premium99,99 €El juego y todos los extras
Game Pass Ultimate y mejora20,99 € al mes + 30 €Solo los extras si dejas de pagar: el juego se va con la suscripción

La cuenta es sencilla. Entre la edición estándar y la Premium hay 30 euros, lo mismo que cuesta la mejora suelta. Si solo se cuenta el adelanto, sale a seis euros por día. Se lo conté a Fermín en el bar y llegó a la cifra antes que yo.

Lo que entra en esos 30 euros, según la tienda: los cinco días, un pack de armas del escuadrón Bravo, cinco packs de personalización por temporadas y 1.000 de Hierro, la moneda de pago del juego. Ojo con los packs: al lanzamiento solo está el primero; los otros cuatro llegarán «a medida que se publiquen».

Si juegas por Game Pass: según GamingBible, al dejar la suscripción se pierde el acceso al juego, pero la mejora y sus extras siguen en la cuenta. Sin el juego debajo, sirven de poco.

Pasa lo de siempre con las suscripciones: lo que pagas suelto se queda y aquello sobre lo que lo pagas, no. Y el precio de la cuota lo decide otro, como ya vimos cuando Bitwarden dobló su tarifa.

Una Xbox Series X y una Xbox Series S en la vitrina de una tienda
Una Series X y una Series S en una tienda de Nagoya. Xbox promete 4K y hasta 60 fotogramas sin distinguir entre las dos. Foto: Kyu3a, CC BY-SA 4.0, vía Wikimedia Commons.

Dónde se juega y qué máquina pide

Sale en Xbox Series X|S y en PC, con la aplicación de Xbox o con Steam. En la nube, con Game Pass Ultimate y GeForce NOW, según el anuncio de hoy en Xbox Wire. Steam añade que está adaptado a Steam Deck y a las Xbox Ally, y que pide cuenta de Microsoft aunque se compre allí.

Gráficos 4K, ultra gran angular, HDR, sin límites, 60 FPS y avanzados: requiere hardware y pantalla aptos y compatibles.

Letra pequeña de la ficha de Steam

La promesa oficial es 4K y hasta 60 fotogramas por segundo en campaña y multijugador. Xbox no separa ahí la Series X de la Series S, y entre el «hasta» y el asterisco queda mucho sitio. A mí me lo van a contar, que en la gestoría de General Ricardos me paso media vida leyendo condiciones de uso.

PCMínimoRecom.
SistemaWindows 10 de 64 bits (22H2)Windows 11 de 64 bits (25H2)
CPURyzen 5 2600X, Core i7-6850K o i5-10400Ryzen 5 5600 o Core i5-11600K
RAM12 GB16 GB
GráficaRTX 5050, RTX 2060, RX 6600 o RX 9060RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 6700 XT o RX 9060 XT
Disco115 GB en SSD115 GB en SSD

Dos condiciones no se negocian: gráfica con trazado de rayos por hardware y SSD. Steam anuncia DLSS 4.5, FSR «Redstone» y generación de fotogramas; NVIDIA añade Reflex para recortar la latencia. La RTX 5060 Ti que repasé queda por encima del recomendado.

Y si piensas jugarlo en una Steam Deck, Pavel ya hizo la cuenta de lo que cuesta ahora la OLED: 210 euros más por la misma consola. Tiene razón siempre, y por eso no lo invitan a las presentaciones.

Qué dice la crítica, que sí lo ha jugado

A la hora de escribir esto, OpenCritic reunía 39 análisis con una media de 87 y un 90 % de críticos que lo recomiendan. TechRaptor le pone un 9,5 y lo llama el mejor de la serie.

No es unánime. Wccftech se queda en un 7,4, y Digitec escribe que la historia y los personajes se recuerdan menos. Nosotros no podemos sumar ni restar nada a esas notas, porque no lo hemos jugado.

Conflicto de intereses: ni Crítica Bits ni su autor han recibido copias, códigos ni invitaciones de Microsoft. No hay fotografías de E-Day con licencia libre: las de este artículo son de archivo y de otras entregas.

Veredicto: a quién le compensan los 30 euros

A quien vaya a comprarlo de todos modos y quiera jugar este fin de semana, el adelanto le cuesta 30 euros y se queda con los extras. A quien juega por Game Pass, son 30 euros por cinco días y unos cosméticos colgados de un juego alquilado.

A todos los demás, el martes llega igual y llega entero. Pagar por adelantarse es la reserva de toda la vida con otro nombre. ¿Valen seis euros cada uno de esos cinco días?


Si lo que te tira es la pantalla partida, Split Fiction la usa de principio a fin y sigue siendo la mejor excusa para sentar a dos en el mismo sofá. Esa misma semana, la misma casa propuso cerrar Ninja Theory. Dos días antes, CD Projekt regaló The Witcher 3 Remastered a quien ya lo tenía.

Imagen destacada: presentación de Gears of War: Ultimate Edition en el E3 de 2015, de Microsoft, CC BY-SA 4.0, vía Wikimedia Commons.

Thalvas Von Wierhem

Thalvas Von Wierhem escribe de tecnología y software: empresas que cierran, formatos que mueren, licencias que cambian y suscripciones con letra pequeña. Antes de aplaudir un cambio pregunta a quién beneficia y cuánto cuesta de verdad.

«Thalvas Von Wierhem» es una firma editorial de Crítica Bits, no una persona física: agrupa bajo un mismo criterio los análisis de tecnología y software. De lo que se publica responde Crítica Bits, y cualquier corrección se atiende desde la página de contacto.

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