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Disquetes maestros de la demo shareware de Doom

Wolfenstein 3 está en producción: lo que se sabe y lo que no

Wolfenstein 3 está en producción en MachineGames. Lo dijo Asha Sharma, consejera delegada de Xbox, en un comunicado de Bethesda del 13 de noviembre de 2026. Es una confirmación breve, sin fecha, plataformas ni tráiler. Llega junto a un juego nuevo de id Software y con el recuerdo de los recortes de verano en ese estudio.

Este texto se basa en el comunicado de Bethesda y en las crónicas publicadas por la prensa del sector. No he jugado a nada ni he hablado con los estudios: es un análisis documental, y cada dato lleva su fuente.

Qué se ha confirmado

La fuente primaria es la nota de Bethesda.net sobre Xbox 25, id Software y MachineGames.

Wolfenstein 3 is officially in production at MachineGames.

Asha Sharma, consejera delegada de Xbox, en la nota de Bethesda.net. Traducción propia: Wolfenstein 3 está oficialmente en producción en MachineGames

Sharma abre con una frase de cortesía sobre id: «Few studios have shaped the first-person shooter genre as much as id Software». Después da la noticia que recoge la cita de arriba.

MachineGames, según esa misma nota, trabaja a fondo en la próxima entrega y compartirá más «as soon as they’re ready», es decir, cuando esté listo. Brian Bloom, que pone voz a BJ Blazkowicz, y Debra Wilson, que interpreta a Grace Walker, repiten.

The Sixth Axis añade otra cita de Sharma sobre la saga: «One of gaming’s most important franchises, and a team that has done remarkable work bringing it forward. Looking forward to sharing more.»

Consola Xbox Series X en vertical junto a su mando
Una Xbox Series X. Microsoft celebra este mes los 25 años de la marca.

El otro anuncio: un juego nuevo de id

El mismo comunicado habla de un juego nuevo de los equipos de id Software en Texas y Frankfurt, con Hugo Martin otra vez como director de juego. Según The Sixth Axis, Martin dirige desde Doom Eternal y fue director creativo de Doom de 2016.

Tampoco hay título, fecha ni plataformas. La nota de Bethesda añade una noticia de calendario más concreta: el Modo Matanza (Slaughter Mode) llega a DOOM: The Dark Ages el 16 de noviembre, sin coste extra para quienes tengan Revelations, la Premium Edition o la Premium Upgrade.

Qué no se sabe

Ninguna de las crónicas que he podido abrir da una fecha, una lista de plataformas ni un tráiler, y la nota de Bethesda tampoco.

The Sixth Axis recoge además una página de guion del primer capítulo, ambientada en «Nazitraz», donde BJ y Fergus interrogan a un alemán llamado Otto. Según esa crónica la adjuntó Sharma a su publicación; Gamereactor la atribuye a MachineGames. No he podido abrir el original, así que es un detalle de las crónicas, no un dato que Bethesda confirme.

El contexto: los recortes de id en julio

El anuncio llega cuatro meses después de otra noticia. El 7 de julio, Engadget contaba que, según Game Developer, id Software perdía «around 50 percent of its staff», alrededor de la mitad de su plantilla, y que una fuente hablaba de unos 90 recortes.

around 50 percent of its staff

Game Developer, según Engadget (7 de julio de 2026). Traducción propia: alrededor del 50 % de su plantilla

El exempleado Michael Maynard repitió el 50 % en LinkedIn. Microsoft había anunciado el lunes 6 de julio la eliminación de 1.600 puestos de Xbox y, según la misma crónica, prevé otros 1.600 en los meses siguientes.

Esa cifra era provisional. Game Developer actualizó el mismo 7 de julio su información con un aviso de despidos (WARN) presentado en Texas: id perdió 136 trabajadores, 96 en Richardson y 40 en remoto. El aviso no da un porcentaje de la plantilla.

John Carmack recibe el premio a la trayectoria en los Game Developers Choice Awards de 2010
John Carmack, cofundador de id Software, recibe el premio a la trayectoria en los Game Developers Choice Awards de 2010.

La cuenta oficial de id respondió que los cambios se repartían entre equipos y que el equipo actual tiene el tamaño del que hizo Doom (2016), según Game Developer. La nota de Bethesda de este mes no menciona despidos. id presenta ahora un juego nuevo con 136 puestos menos y no ha dicho con una cifra cuánta plantilla le queda.

No es el primer movimiento incómodo de la industria. Ya lo vimos en el cierre de Ninja Theory, en el cierre de BioWare y en el caso de Romero Games y su editora.

Una saga que nació en id

Según el resumen de la entrada de Wikipedia sobre la serie, la saga tiene este recorrido:

  1. 1981Castle Wolfenstein, de Muse Software.
  2. 1992Wolfenstein 3D, de id Software, publicado por Apogee.
  3. 2001Return to Castle Wolfenstein, de Gray Matter, con Activision.
  4. 2014The New Order, de MachineGames y Bethesda.
  5. 2015The Old Blood, de MachineGames.
  6. 2017The New Colossus, de MachineGames.
  7. 2019Youngblood, de MachineGames con Arkane, y Cyberpilot.

Los derechos acabaron en Bethesda tras la compra de id por ZeniMax. Por eso este anuncio, hecho dentro de una celebración de Xbox, junta dos estudios con una misma historia: el que creó la saga y el que la reinició.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo sale Wolfenstein 3?

No hay fecha. Bethesda solo dice que está en producción en MachineGames y que compartirá más cuando esté listo.

¿Quién repite en el reparto?

Brian Bloom como BJ Blazkowicz y Debra Wilson como Grace Walker, según la nota de Bethesda.

¿Qué juego prepara id Software?

Un juego nuevo de sus equipos de Texas y Frankfurt, dirigido otra vez por Hugo Martin. No se ha dado título.

Veredicto: una confirmación sin nada que juzgar

Es opinión: hay motivos para el interés y ninguno todavía para el entusiasmo. Confirmar un juego sin fecha ni imágenes dentro de una celebración de aniversario cuesta poco. Lo que dirá algo de verdad es el primer tráiler, y también si id llega a él con un equipo más pequeño que el de antes del verano.

Hasta entonces, esta pieza no puntúa nada, porque no hay nada que puntuar.


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Imagen destacada: disquetes maestros de la demo shareware de Doom, de Barbiere1138, CC BY-SA 3.0, vía Wikimedia Commons.

Ignacio Pineda

Cofundador de Intervolutions, centrado en estrategia, marketing y relación con clientes. Cuenta con formación en Administración y Dirección de Empresas y Marketing. En Crítica Bits firma sobre tecnología y software.

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