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Estand de Genshin Impact con el logotipo del juego y una gran pantalla, rodeado de público, en una feria de cómic en Taipéi

PEGI 16 por cajas de botín: el disco y el iPhone se escapan

«¿Y esto para qué sirve?», preguntará más de uno al leer que los juegos con cajas de botín pasan a PEGI 16. Depende de dónde se mire. En Google Play, JCC Pokémon Pocket ya pone 16. En el App Store, 9+. Y FC 26, con sus sobres al azar, sigue con un 3.

  • 16Edad PEGI para juegos solo digitales con compras al azar
  • 82Fichas de PEGI con un 3 y ese aviso
  • 9+JCC Pokémon Pocket en el App Store
  • 06/10Nota de PEGI y caducidad de la ley española

Las tres cosas son ciertas a la vez, y ninguna es un descuido. Lo he mirado esta mañana en cuatro sitios: la base de datos de PEGI, Google Play, el App Store y la tienda de PlayStation. Sale un cambio de verdad con tres agujeros.

Qué ha cambiado PEGI con las cajas de botín

Desde junio, PEGI clasifica lo que se le presenta con criterios nuevos que también miran las compras, la comunicación entre jugadores y las recompensas por volver a jugar. Con objetos aleatorios de pago, un juego nuevo sale con PEGI 16, o con 18 si es un casino social. Lo dice su página de descriptores.

El 6 de octubre dio otro paso, el que está llegando ahora a las tiendas. Los juegos solo digitales con PEGI 3, 7 o 12 que venden objetos aleatorios pasan a PEGI 16, con el aviso «Paid random items». Se hace en todas las tiendas que usan PEGI y, según la nota, llevará su tiempo.

Los juegos en línea pueden seguir disponibles y actualizándose durante muchísimo tiempo. Para evitar que con los años nuestras clasificaciones por edad se vuelvan incoherentes, decidimos hacer esta actualización.

Dirk Bosmans, director de PEGI, en la nota del 6 de octubre de 2026, traducido

Una de las dos entidades que emiten las clasificaciones de PEGI, la Games Rating Authority británica, ya lo está aplicando. Su responsable de políticas, Connor Hinde, escribió en LinkedIn que ya ha empezado con «productos digitales existentes seleccionados» y que habrá muchos cambios en poco tiempo. Lo recoge PocketGamer.biz; el original no lo he leído.

Lo que pone cada tienda esta mañana

Lo bueno primero: el cambio existe y se ve. En la base de datos de PEGI, Genshin Impact, eFootball, League of Legends, Overwatch, Hearthstone y Fallout Shelter ya salen con 16. Llevan además una frase nueva: su clasificación se ha actualizado por los criterios de junio porque incluyen cajas de botín u otros objetos aleatorios de pago.

JuegoGoogle PlayApp Store
JCC Pokémon PocketPEGI 169+
Clash RoyalePEGI 169+
Brawl StarsPEGI 1613+
Genshin ImpactPEGI 1613+
Fire Emblem HeroesPEGI 1613+
Honkai: Star RailPEGI 1213+
RobloxSupervisión parental recomendada13+
Clasificación de cada juego en las fichas españolas de Google Play y del App Store, consultadas el 21 de octubre de 2026 por la mañana, hora peninsular. Google Play añade en todas «incluye artículos aleatorios». El App Store pone «Cajas de recompensas» en las de Pokémon, Genshin, Fire Emblem, Honkai y Roblox.

Honkai: Star Rail enseña que la mudanza va por partes. Sigue con PEGI 12 en Google Play y en la base de PEGI, con el mismo aviso de compras aleatorias que los demás. Y un detalle para quien revise las traducciones de Google: la etiqueta española dice, literal, «Compras en del juego (incluye artículos aleatorios)».

Roblox, en cambio, no tiene número que subir. En Google Play sale con «Supervisión parental recomendada», la etiqueta que PEGI describe para aplicaciones que no son juegos y ofrecen contenido de sus usuarios, como YouTube. La nota del 6 de octubre habla de juegos con PEGI 3, 7 o 12, y Roblox no lleva ninguno de los tres.

Escenario de la final mundial de la Clash Royale League 2024, con luces azules a un lado y rojas al otro
El escenario de la final mundial de la Clash Royale League de 2024, en un fotograma del vídeo oficial de la liga. En Google Play España el juego ya sale con PEGI 16; en el App Store, con 9+. Imagen: Clash Royale Esports, CC BY 4.0, vía Wikimedia Commons.

En el iPhone manda Apple, y Apple dice 9+

El App Store no usa PEGI. Apple tiene su propia escala (4+, 9+, 13+, 16+ y 18+) y su propio cuestionario. En su documentación para desarrolladores, las cajas de botín aparecen en el escalón de 9+, entre las actividades de azar («Chance-Based Activities»). En Australia las sube a 16+, y en Brasil, a 18.

JCC Pokémon Pocket es el caso más claro. Su ficha española dice que está «clasificada como 9+ con restricciones de contenido» y que el desarrollador puede limitar con controles propios lo que tenga clasificación superior. Debajo, en «Contiene», pone «Cajas de recompensas». El paquete de 50 Pokélingotes cuesta 9,99 euros.

Pokémon Pocket en Android

  • PEGI 16
  • Compras que incluyen artículos aleatorios
  • El filtro de Google Play lee la edad PEGI

Pokémon Pocket en iPhone

  • 9+ con restricciones de contenido
  • Contiene cajas de recompensas
  • Tiempo de Uso lee la escala de Apple

Para un padre, la consecuencia es práctica. Tiempo de Uso, el control parental del iPhone, filtra las apps por la clasificación que pone Apple. Sobre el papel, con el límite en 9+, Pokémon Pocket y Clash Royale entran. En un Android con el filtro en PEGI 12, la escala que Google Play usa en Europa, ya no se descargan.

El disco no cuenta: FC 26 sigue con PEGI 3

La nota de PEGI habla de juegos que solo se venden en digital, y FC 26 se vende también en disco: tal como está escrita, se queda fuera. En la base de datos de PEGI y en la tienda española de PlayStation conserva su PEGI 3, con el aviso de compras aleatorias.

FC 27, que salió el 25 de septiembre con las reglas nuevas, lleva PEGI 16 por los mismos sobres. Su ficha avisa de que se pueden comprar «un número ilimitado de veces». La saga que nació como FIFA International Soccer es para todos los públicos o para mayores de dieciséis según el año que ponga la caja.

Los sobres de jugadores contienen objetos elegidos al azar, y el jugador puede no saber qué recibe antes de comprar.

Ficha de EA Sports FC 27 en la base de datos de PEGI, traducido

¿Que entre un 3 y un 16 la diferencia la pone el disco? A mí me lo van a contar. Los sobres no vienen en el disco: en los dos se compran dentro, con la moneda del juego. Al 27 lo clasificaron con las reglas de junio; al 26, que tiene disco, la revisión de octubre no lo toca.

A las 8:16, la base de datos de PEGI daba con ese aviso 82 fichas con un 3, 6 con un 7 y 13 con un 12, casi todas deportivos anuales en lo que vi. Cuántas se libran por el disco y cuántas esperan turno, no lo sé: la web me cortó en la tercera página.

Fachada del Congreso de los Diputados en Madrid, con sus columnas, los leones de bronce y la bandera de España
La fachada del Congreso de los Diputados, en Madrid, en enero de 2015. El proyecto que prohibía a los menores las cajas de botín seguía en su Comisión de Justicia cuando se disolvieron las Cortes. Foto: Vickybol, CC BY-SA 3.0, vía Wikimedia Commons.

La ley que iba a prohibirlas caducó el mismo día

Y aquí la parte que me ha estropeado el café. El proyecto de ley orgánica para la protección de los menores en los entornos digitales traía, en el texto que mandó el Gobierno, un artículo 5 muy claro.

Alcanzaba a lo que se activa pagando, directa o indirectamente, y da al azar un objeto que se puede canjear por dinero o por otros objetos virtuales. Dejaba, eso sí, una puerta a excepciones por reglamento.

Queda prohibido el acceso a los mecanismos aleatorios de recompensa o su activación por personas que sean menores de edad.

Artículo 5 del proyecto de ley, Boletín Oficial de las Cortes Generales, 11 de abril de 2025

El 6 de octubre, el mismo día de la nota de PEGI, el BOE publicó el real decreto que disuelve el Congreso y el Senado y convoca elecciones para el 29 de noviembre. Con la disolución caducan los asuntos pendientes, según el artículo 207 del Reglamento del Congreso.

La ficha del proyecto en el Congreso lo confirma: «Concluido – (Caducado)» desde ese día, después de diez meses en fase de informe en la Comisión de Justicia. Si alguien quiere recuperarlo, tendrá que hacerlo otro Congreso, y las nuevas Cámaras no se reúnen hasta el 23 de diciembre.

  1. 202511 de abril: el Congreso publica el proyecto con la prohibición del artículo 5.
  2. 2026Junio: PEGI aplica sus criterios nuevos a lo que se le presenta.
  3. 20266 de octubre: nota de PEGI sobre lo ya publicado y disolución de las Cortes en el BOE.
  4. 202629 de noviembre: elecciones generales.
  5. 202623 de diciembre: se constituyen las nuevas Cámaras.

El lunes conté aquí que el Power to the Players Act estadounidense era, de momento, un comunicado sin número. Este proyecto sí tenía número, el 121/000052, y ha caducado con diez meses de ponencia encima.

Qué hace un PEGI 16 en España

La respuesta corta a la pregunta del principio: un PEGI 16 no le quita el juego a nadie. PEGI se presenta como una recomendación de edad mínima para ayudar a decidir. La descarga la bloquea el control parental, si alguien lo ha puesto, y cada aparato lo hace a su manera.

  • En las consolas, el control parental filtra los juegos por la edad PEGI, según la propia PEGI
  • En Google Play, el filtro impide descargar o comprar lo que pase del límite que pongas
  • Lo descargado antes de activar el filtro sigue visible aunque supere el límite, según Google
  • Si una versión nueva sube de clasificación por encima del límite, Google no ofrece la actualización
  • En el iPhone, el filtro usa la escala de Apple, no la de PEGI

Lo de Google está en su página de ayuda sobre restricciones de contenido. Qué pasa con un juego instalado cuya clasificación sube sin versión nueva no lo he comprobado: no tengo a mano un móvil con Family Link. Tampoco he probado el PC, donde el control depende del lanzador de cada empresa.

Preguntas frecuentes

¿Le van a quitar a mi hijo los juegos que ya tiene?

PEGI no borra nada: su clasificación es una recomendación. Lo que haga el control parental con un juego instalado cuya clasificación sube no lo he comprobado. Google sí explica que lo descargado antes de activar el filtro sigue visible, y que no ofrece actualizar a una versión con clasificación superior al límite.

¿Por qué FC 26 sigue con PEGI 3?

Según la nota de PEGI, la revisión de octubre solo alcanza a los juegos que se venden únicamente en digital, y FC 26 también se vende en disco. FC 27, clasificado con las reglas de junio, ya lleva PEGI 16 por los mismos sobres.

¿Por qué en el iPhone sale otra edad?

Porque el App Store usa la escala de Apple, no PEGI. Apple coloca las cajas de botín en 9+ con carácter general, y algunas fichas, como la de JCC Pokémon Pocket, añaden «restricciones de contenido» que gestiona el propio desarrollador.

¿Hay alguna ley en España que prohíba las cajas de botín a los menores?

La que iba a hacerlo, el proyecto 121/000052, caducó el 6 de octubre de 2026 con la disolución de las Cortes. No he encontrado otra en vigor que lo prohíba, aunque no soy abogado. Lo que hay a 21 de octubre es la clasificación de PEGI y los controles parentales de cada aparato.

Veredicto: mira la tienda del aparato, no el titular

Si en casa hay un menor con móvil o consola, el cambio de PEGI solo ayuda con el control parental puesto y en las tiendas que usan PEGI. En el iPhone manda Apple; en los juegos con disco, el número de siempre. Amazon, Apple, Google, Microsoft, Nintendo y Sony dejan, según PEGI, pedir contraseña o PIN para comprar.

El «gratis» de estos juegos lleva el asterisco de siempre: se juega sin pagar, pero el negocio está en el sobre. Que la ley que iba a cerrarlo se haya caído el mismo día que PEGI anunciaba la subida dice bastante de cómo está el patio. ¿Y quién configura el control parental en las casas donde nadie sabe hacerlo?


De dónde sale la caja que tarda tres segundos en abrirse lo explicó David a propósito del pachinko y su manual de la recompensa. La versión con premio físico es la de las máquinas de garra, donde el premio lo decide el local.

Imagen destacada: el estand de Genshin Impact en una feria de cómic en Taipéi, fotografiado el 28 de julio de 2023 por 玄史生, CC0, vía Wikimedia Commons. Genshin es uno de los juegos que la base de datos de PEGI ya da con 16.

Ignacio Pineda

Cofundador de Intervolutions, centrado en estrategia, marketing y relación con clientes. Cuenta con formación en Administración y Dirección de Empresas y Marketing. En Crítica Bits firma sobre tecnología y software.

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