Crítica B¡ts es una revista de análisis de hardware, videojuegos y software escrita por tres firmas que no cobran de las marcas por lo que analizan. Ni notas patrocinadas, ni unidades de prensa que devolver con una sonrisa, ni titulares dictados por el departamento de comunicación de nadie. Si un cacharro es malo, lo pone. Si es bueno, también, pero con el precio al lado, que es donde duele.
El proyecto nació de una manía muy concreta: llegar al final de un análisis de dos mil palabras sin saber todavía si el trasto va bien o va mal. Aquí eso no pasa. Cada pieza dice qué cuesta, qué hace mal y con qué se compara. Lo demás es literatura, y la literatura la tenemos en su sección, con su firma y su nota.
¿Prefieres el método antes que las personas? Está escrito aparte: cómo elegimos los temas, en qué se apoya cada texto y qué hacemos con la publicidad y los patrocinios. Lo de abajo es la versión con gente dentro.
- 270 artículos publicados
- 3 firmas, con nombre y archivo
- 8 secciones con contenido
- 0 notas patrocinadas
> whoami
Tres firmas, ocho secciones y una manía con el precio.> publicar –sin-fuente
Terminal de la redacción, un martes cualquiera
Permiso denegado. Cada dato, con su origen al lado.
Cómo analizamos
«Objetividad» es una palabra que no significa nada si no va detrás de una lista de normas. Estas son las nuestras. Se pueden comprobar leyendo cualquiera de los 270 artículos publicados, y si encuentras uno que las incumpla, los comentarios están abajo y no muerden.
- Cada pieza dice en qué se apoya. Casi todo lo que publicamos es documental: fichas del fabricante, hemeroteca y mediciones de otros, citadas con su nombre. Cuando hay prueba propia, el texto la cuenta. Cuando no la hay, también lo dice, aunque quede feo. Y sin unidades de prensa: nadie nos presta nada, así que no hay que quedar bien con nadie para conseguir lo siguiente.
- El precio va dentro del texto. Un análisis que no dice lo que cuesta el aparato no es un análisis: es un folleto con fotos bonitas. Cada cifra debe tener contexto y una fuente que permita comprobarla.
- Contamos lo que falla. Si el disipador ruge, si el mando deriva con el uso o si el juego se cae al cambiar de zona, y está documentado, sale en el artículo. Aunque el resto sea una maravilla. Sobre todo si el resto es una maravilla.
- La nostalgia no puntúa. Que un juego de 1989 nos marcase la infancia es un dato biográfico, no un argumento técnico. Los separamos con una pared, y la pared tiene la puerta cerrada.
- Nadie dice «en este artículo veremos». Tampoco «sin más dilación». Nadie habla así en un bar, y esto se escribe como se habla en un bar, con los euros encima de la barra. Si lees una de esas frases aquí, has encontrado una errata de las gordas y queremos saberlo.
- Los comentarios están abiertos en los 270 artículos. Si nos equivocamos, la corrección se hace arriba, en el propio texto, no en una respuesta enterrada al final del hilo.
Las tres firmas
Crítica Bits es un proyecto de tres amigos: David Abellán, Pablo Huguet e Ignacio Pineda la crearon juntos y son quienes firman sus artículos. También forman parte de Intervolutions. Aquí puedes conocer su trayectoria y consultar sus artículos.

David Abellán
Cofundador de Intervolutions · Ingeniería
Cofundador de Intervolutions, donde se ocupa de arquitectura de software, desarrollo e infraestructura. Su formación es BS in Computer Information Systems. En Crítica Bits firma sobre videojuegos, literatura y cine.

Ignacio Pineda
Cofundador de Intervolutions · Negocio y marketing
Cofundador de Intervolutions, centrado en estrategia, marketing y relación con clientes. Cuenta con formación en Administración y Dirección de Empresas y Marketing. En Crítica Bits firma sobre tecnología y software.

Pablo Huguet
Desarrollador web · Pixel art
Desarrollador web en Intervolutions y creador de pixel art. Su trabajo combina programación y diseño de interfaces. En Crítica Bits firma sobre componentes de PC, hardware y dispositivos.
Qué vas a encontrar
Ocho secciones vivas. Dos son pequeñas y no vamos a fingir lo contrario: están porque hay libros y películas que explican esta industria mejor que muchos análisis.
- Videojuegos Clásicos, máquinas de salón e historia de la industria, contados con fuentes y no de oídas.
- Componentes de PC Gráficas, procesadores, refrigeración. Con las cifras de consumo, temperatura y ruido que hay publicadas, y con quién las midió.
- Tecnología Lo que se mueve alrededor: IA, formatos, estándares y modas que duran lo que dura una ronda de financiación.
- Software Programas y herramientas: qué hacen, cuánto cuestan y qué alternativas hay.
- Hardware Consolas, máquinas completas y cacharros que no encajan en ninguna otra caja.
- Dispositivos Periféricos y portátiles: lo que se toca todos los días y acaba fallando un domingo.
- Cine Sección pequeña. Ciencia ficción que se adelantó a lo que hoy analizamos con cara seria.
- Literatura Sección pequeña. La ciencia ficción y el terror de papel de los que bebe esta industria.
De dónde venimos
Antes de Crítica B¡ts estaba clasicosbasicos.org, un archivo dedicado a preservar y difundir abandonware: juegos y programas que sus dueños dejaron caer y que, sin alguien que los guarde, desaparecen del todo. Alguien los guardó, y parte de quienes escribimos aquí salimos de aquel equipo.
De ahí salieron dos manías que siguen aquí. Una, mirar el software viejo con la misma seriedad que el nuevo. Otra, la sospecha permanente hacia cualquier texto que habla de un producto sin decir de dónde saca lo que cuenta.
El primer artículo de este sitio se publicó en 2025. Los 270 que hay ahora se han escrito sin cobrar por ninguno, y llevamos la cuenta arriba del todo por si a alguien le tienta comprobarlo.
Cómo llegar hasta nosotros
Si crees que nos hemos equivocado en un dato, díselo al artículo: los comentarios están abiertos debajo de cada uno y los leemos todos, incluidos los que empiezan por «con todo el respeto». Si quieres proponer un cacharro o un juego para analizar, o señalar algo que se nos ha pasado, escríbenos. Si lo que quieres es proponer una colaboración remunerada, también puedes escribir. La respuesta ya está redactada.
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Lo que ve la pantalla de la redacción cada vez que llega un correo con «oportunidad de colaboración» en el asunto.
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Nuestro Equipo
Las personas que hacen posible Crítica Bits. Tres firmas con nombre y apellidos, cada una con lo suyo, y ninguna que escriba lo que le dicten.