¿Se puede salvar un juego sin dinero ni equipo? John Romero dice que sí. Su shooter, sin fondos desde 2025, tiene editora nueva. El estudio pasó de unos 110 empleados a cinco y ahora son unos quince. Pero la editora no tiene nombre y el juego no es el mismo: Romero habla de un rediseño completo.
Este texto se basa en las crónicas publicadas. La de VGC, del 30 de octubre, no he podido abrirla; cito lo que recogen otros medios de ella y de la entrevista original.
Qué ha contado Romero y dónde
Lo dijo en una entrevista con VGC durante la Gamescom Asia x Thailand Game Show, en Bangkok, donde iba a recibir un premio a la trayectoria, según Inven Global. Allí confirmó que Romero Games ha cerrado un acuerdo con una editora para seguir con el juego que Microsoft canceló.
Romero Games es el estudio de John y Brenda Romero en Galway (Irlanda). Así llegó hasta aquí, según su entrada en la Wikipedia en inglés, la prensa de la época y las crónicas de esta semana:
- 2015El 11 de agosto, John y Brenda Romero fundan el estudio en Galway.
- 2022El 19 de julio se anuncia el shooter de gran presupuesto, con Unreal Engine 5.
- 2025En julio, la editora retira la financiación y el juego se cancela.
- 2026Hacia el 30 de octubre, fecha de las crónicas, Romero confirma una editora nueva y un equipo de unas quince personas.
Un acuerdo cerrado con una llamada
Romero cuenta que no hubo una larga ronda de pitches. Según Inven Global, lo resumió así (Tbreak recoge la misma frase):
Contacté con alguien que conocía y, básicamente, cerramos un trato, así que tenemos una editora nueva.
John Romero, citado por Inven Global, 30 de octubre de 2026. Traducción propia
Añadió que esa editora tiene «cero objetivos creativos» sobre el juego, según Inven Global. No dijo quién es, y KitGuru subraya que sigue sin nombre.

De 110 personas a unas quince
La cancelación llegó en julio de 2025, en plena oleada de recortes de Microsoft. Según el comunicado del estudio que recogió Game Developer, la editora retiró la financiación y obligó a despedir a parte de la plantilla. El estudio no nombró a Microsoft por confidencialidad, aunque dejó que se infiriera.
Según KitGuru e Inven Global, la plantilla bajó de unos 110 a cinco. Ahora Romero dice que ha recuperado a diez personas, todas responsables de sus antiguos subequipos, y que el estudio ronda las quince o dieciséis.
Lo que el estudio conserva
Según Inven Global, el estudio sigue siendo dueño del nombre, de la propiedad intelectual, del arte y del código. Es lo que le ha permitido ofrecérselo a otra editora sin empezar de cero.
Pero no es el juego de antes. Romero lo describió como «un rediseño completo de un juego totalmente distinto», pensado para un equipo de unas quince personas, y dijo del original: «No vamos a llevar ese juego hasta el final».

Lo que sigue sin saberse
Faltan datos básicos: el nombre de la editora, las plataformas, la fecha y el género exacto del nuevo diseño. Tbreak recoge que, según IGN, el juego usaría Unreal Engine 5.8, y que la presentación depende de la editora.
La cancelación se produjo en julio de 2025, según Game Developer, KitGuru y la Wikipedia en inglés; ninguna da el día exacto.
Otros estudios, otro final
No todos los estudios que Xbox ha dejado atrás tienen esta suerte. Xbox propuso cerrar Ninja Theory tras caerse los dos acuerdos para venderla. EA cerró BioWare, y los seis juegos que nombró su despedida dependen hoy de casas distintas.
Lo que cambia en Romero Games es quién guarda las llaves: el estudio, no la editora. Mientras Xbox sigue con sus grandes lanzamientos, como el acceso anticipado de Gears of War: E-Day, un estudio pequeño solo puede apoyarse en lo que es suyo.
Preguntas frecuentes
¿Quién es la nueva editora de Romero Games?
No se sabe. Romero no ha dicho el nombre y las crónicas coinciden en que sigue sin conocerse. Solo ha dicho que conocía a alguien y que cerraron el trato.
¿Es el mismo juego que canceló Xbox?
Según Romero, no: es un rediseño completo, pensado para unas quince personas. Según Inven Global, el estudio conserva el nombre, la IP, el arte y el código del original.
¿Cuándo saldrá?
No hay fecha. Según IGN, citado por Tbreak, la revelación depende de lo que decida la editora.
Veredicto: sobrevive el nombre, cambia el juego
Romero Games ha conseguido lo más difícil: una editora sin imposiciones creativas y un proyecto que cabe en su tamaño. Es una buena noticia para quince personas de Galway y un caso útil para el resto. Pero hoy es una promesa sin editora con nombre, sin plataformas y sin fecha.
Es opinión: el dato que más pesa es la propiedad. Que el estudio conserve el nombre, la IP y el código es la razón por la que puede volver a empezar. Quien lo cede todo a la editora depende de ella y, si se corta la financiación, no tiene nada que ofrecer a otra.
Qué pasa con los estudios que cierran lo conté en el cierre de Ninja Theory y en el de BioWare.
Imagen destacada: John Romero recibe el premio a la trayectoria en la GDC de 2023, de Official GDC, CC BY 2.0, vía Wikimedia Commons.




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