¿Quién no ha gritado alguna vez “wololo” al ver un monje? Si no sabes de qué hablamos, siéntate y prepárate: hoy revivimos uno de los colosos de la estrategia clásica. Age of Empires, el título que puso a Microsoft en el mapa gamer (antes de que compraran estudios a lo loco), es un icono tan grande que aún hoy sigue dando guerra… literalmente.

🏛️ El Origen del Imperio
Lanzado en 1997, Age of Empires fue desarrollado por Ensemble Studios y publicado por nada menos que Microsoft. El cerebro detrás del juego fue Bruce Shelley, ex de MicroProse y co-creador de Civilization. El tío no se andaba con tonterías. Y vaya si se notó: AoE no solo competía con Command & Conquer, lo superó en escala histórica y en “épica domesticada”.
🕹️ ¿De qué va esto? Mecánicas que hicieron historia
El juego nos lleva desde la Edad de Piedra hasta la Edad del Hierro, pasando por cuatro edades tecnológicas, mientras controlamos civilizaciones como los egipcios, griegos o hititas. Construyes, exploras, investigas y, por supuesto, arrasas al vecino con honderos y catapultas. Todo ello gestionando recursos clásicos como comida, madera, oro y piedra.
- 🏕️ Recolectar bayas y cazar elefantes
- 🏗️ Construir murallas y templos
- 🧙♂️ Convertir enemigos con monjes (¡wololo!)
- 🚤 Batallas navales en alta mar con trirremes
🧠 IA enemiga: tramposa pero entrañable
La inteligencia artificial de la época era… cómo decirlo… una especie de adivina con hacks. Pero tenía su encanto. Ver a tus enemigos atacarte en fila india, o cómo construían una torre ofensiva en tu cara, era frustrante y divertido a partes iguales.
🎨 Gráficos y sonido: cuando el 2D lo era todo
Age of Empires usaba un motor 2D isométrico que, para 1997, era una gozada. Las unidades eran pequeñas, pero detalladas, y los escenarios lucían como si te hubieran puesto un tapiz histórico delante. Nada de shaders ni bloom: aquí lo que brillaba era la cabra. Literal.
En cuanto al sonido… ¡ojo! El “wololo” es leyenda, pero no olvidemos los tamborcillos militares, los gritos de los soldados al morir, y esas épicas trompetas al avanzar de edad. El doblaje era escueto pero funcional, y las músicas tribales minimalistas… puro ambientazo histórico.
📚 Modos de juego: campaña, escaramuza y piques LAN
El modo campaña incluía misiones históricas (algunas con licencias creativas, ejem) que enseñaban mientras divertían. Pero el alma de Age of Empires estaba en el modo escaramuza y las partidas multijugador en red local, donde nacieron amistades… y rivalidades que terminaron en insultos a las madres.
🌍 Civilizaciones: todas distintas, más o menos
En total, había 12 civilizaciones, cada una con sus ventajas y desventajas, aunque algunas eran clónicas en mecánicas. Pero eh, en su día nos parecía una pasada. ¿Griegos con trirremes chetados? ¿Egipcios con sacerdotes mejorados? ¡Dámelo todo!
💡 Curiosidades que igual no sabías
- 🐐 La cabra es una unidad seleccionable con sonido propio (sí, puedes jugar con ella).
- 💾 AoE fue uno de los primeros juegos con voz en instalación y menú, cosa rarísima en su época.
- 👽 Hay un código de trucos que te da un coche deportivo que lanza misiles. Porque sí.
- 🏹 “Photon Man”, el tío con láser, fue el favorito en las LAN party.

🧮 Rendimiento y requisitos técnicos
Corría en un Pentium 100 con 16 MB de RAM, ¡y te sobraba potencia para mandar a 200 aldeanos a recolectar bayas! La optimización era buena, aunque en batallas muy grandes el framerate sufría. Pero comparado con otros RTS de la época, era bastante estable.
🔁 Expansiones y legado
El juego tuvo una expansión, Rise of Rome, que añadía nuevas civilizaciones, tecnologías y mapas. Y luego vino el bombazo: Age of Empires II, considerado uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos. Pero nada de eso hubiera sido posible sin este primer paso glorioso de 1997.
✅ Conclusión: ¿sigue siendo divertido hoy?
Sí, y mucho. Si amas la historia, la estrategia y los píxeles bien colocados, Age of Empires sigue siendo una experiencia brutal. Gracias a su versión Definitive Edition, puedes jugarlo en HD, con mejoras gráficas, sonido remasterizado y multijugador online decente. La esencia, sin embargo, sigue intacta: recolecta, construye y ¡arrasaaaa!

Age of Empires
Gráficos: Pixelart funcional y elegante | 8.5/10 |
Jugabilidad: Profunda, adictiva y desafiante | 9/10 |
Sonido: Wololo y ambientazo histórico | 8.5/10 |
Historia: Educativa y épica | 8/10 |
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